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<title>Erogē</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Erogē</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p>Als <b>Erogē</b> (<a href="Japanische_Schrift" title="Japanische Schrift">jap.</a> <span lang="ja-Jpan" class="Jpan">エロゲー</span>; <a href="Phonologie" title="Phonologie">phonologische</a> Begriffsbildung aus <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">engl.</a> <i>ero</i>tic <i>ga</i>me) werden <a href="Japan" title="Japan">japanische</a> <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Video- oder Computerspiele</a> mit <a href="Erotik" title="Erotik">erotischem</a> und <a href="Pornografie" title="Pornografie">pornografischem</a> Inhalt bezeichnet. Als alternative Bezeichnungen sind auch, meist eher nur in Japan, <b>Adult game</b> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">アダルトゲーム</span>, <i>adaruto gēmu</i>), <b>Jūhachi-kin game</b> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">18禁ゲーム</span>, <i>Jūhachi-kin gēmu</i>, dt. „Ab-18-Spiel“) und <i><a href="Etchi" title="Etchi">Etchi</a> game</i> (H<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">ゲーム</span>) oder <b><a href="Hentai" title="Hentai">Hentai</a>spiel</b> gebräuchlich. Für die Spiele der männlichen Zielgruppe wird häufig, besonders von den Herstellern solcher Spiele, auch der Begriff <b><a href="Bish%C5%8Djo" title="Bishōjo">Bishōjo</a> game</b> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">美少女ゲーム</span>, dt. „Hübsche-Mädchen-Spiel“) verwendet. Zwar kann dieser auch Spiele ohne erotischen oder pornografischen Inhalt einschließen, allerdings ist diese Verwendung selten. Derartige jugendfreie Spiele werden eher als <i>Galgē</i> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">ギャルゲー</span>, <i>gyarugē</i>), kurz für <i>Gal game</i> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">ギャルゲーム</span>, <i>gyaru gēmu</i>, dt. „Mädchenspiel“), bezeichnet.
</p><p>Für solche Spiele besteht in Japan ein großer Markt, ein großer Teil der Spiele wird allerdings von Fans für Fans produziert und vertrieben (vgl. <a href="D%C5%8Djinshi" title="Dōjinshi">Dōjinshi</a>), so dass Statistiken hierzu stark schwanken.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Die ursprünglichen Erogē der 1980er Jahre besaßen eine simple Handlung, bei der vorbeikommende Frauen <a href="Vergewaltigung" title="Vergewaltigung">vergewaltigt</a> wurden. Sie machten den <a href="PC-88" class="mw-redirect" title="PC-88">PC-88</a> populär, jedoch waren die Kunden bald nicht mehr bereit, 8.800 <a href="Yen" title="Yen">Yen</a> (ca. 60 €) für solch einfache und sich gleichende Spiele zu bezahlen. Daraufhin wurden Erogē für andere <a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genres</a> geschaffen, wie ASCIIs <i>Chaos Angels</i>, ein <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiel</a>, und das davon inspirierte <i><a href="Dragon_Knight" class="mw-redirect" title="Dragon Knight">Dragon Knight</a></i> von élf und <i><a href="Rance_(Computerspielreihe)#Rance" title="Rance (Computerspielreihe)">Rance</a></i> von AliceSoft. Die Handlung bestand zwar nicht mehr nur aus reinem Sex – unwillige Frauen wurden jedoch weiterhin vergewaltigt.
</p><p>1992 veröffentlichte élf <i>Dōkyūsei</i>. Die Hauptinnovation von <i>Dōkyūsei</i> war, dass an Stelle einfacher Pornografie der Spieler die Zuneigung eines der weiblichen Hauptcharaktere gewinnen musste. Dieses <a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventure</a> wird auch als Begründer des Genres der <i>Ren’ai-Spiele</i> (dt. „Spiele über romantische Liebe“) angesehen. Seinen Durchbruch hatte dieses Genre 1994/95 mit der <a href="Ren%E2%80%99ai-Simulation" title="Ren’ai-Simulation">Ren’ai-Simulation</a> <i>Tokimeki Memorial</i> und dem <a href="Ren%E2%80%99ai-Adventure" class="mw-redirect" title="Ren’ai-Adventure">Ren’ai-Adventure</a> <i>Dōkyūsei 2</i>.
</p><p>Ebenfalls 1992 wurde das Horror-Adventure <i>Otogirisō</i> – selbst kein Erogē – für das <a href="Super_Famicom" class="mw-redirect" title="Super Famicom">Super Famicom</a> veröffentlicht; dieses Spiel war ein großer Erfolg. Das besondere an <i>Otogirisō</i> war, dass sich durch mehrmaliges Durchspielen weitere Handlungsstränge auftaten. Dieses Konzept wurde vom Hersteller <i><a href="Sound_Novel" class="mw-redirect" title="Sound Novel">Sound Novel</a></i> genannt.
</p><p>1996 nutzte der Spieleentwickler Leaf dieses Konzept, einschließlich der düsteren Grundthematik, für ein Erogē namens <i>Shizuku</i> und kurz darauf <i>Kizuato</i>. Leaf nannte diese Reihe <i>Leaf Visual Novel Series</i>, um dem geschützten Begriff <i>Sound Novel</i> nicht verwenden zu müssen. Beide besaßen noch das typische Vergewaltigungsthema. 1997 wurde das thematisch völlig entgegengesetzte <i>To Heart</i> veröffentlicht. To Heart besaß eine warmherzige Liebesgeschichte in der Oberschule, die zum Standard der modernen Erogē wurde und das Genre der <i><a href="Visual_Novel" title="Visual Novel">Visual Novels</a></i> begründete. Auch die enthaltene Musik war qualitativ hochwertig, so dass sie landesweit in <a href="Karaoke" title="Karaoke">Karaoke</a>-Maschinen eingebaut wurde, die normalerweise nur die neusten Chart-Hits enthalten.
</p><p>Zusätzlich zu der warmherzigen Liebesgeschichte besaß <i>To Heart</i> gegen Ende des Spiels einen sehr dramatischen Abschied und ein tränenreiches Wiederzusammentreffen. 1998 übernahm <a href="Tactics_(Spieleentwickler)" title="Tactics (Spieleentwickler)">Tactics</a> diesen Handlungsaufbau, bestehend aus einer lustigen ersten Hälfte, einer warmherzigen Liebesgeschichte zur Mitte, gefolgt von einer tragischen Trennung und schließlich einer emotionalen Wiedervereinigung, für das Spiel <i><a href="One_%E2%80%93_Kagayaku_Kisetsu_e" title="One – Kagayaku Kisetsu e">One – Kagayaku Kisetsu e</a></i>. Da dieses Spiel einen sehr großen Anklang fand, zogen andere Hersteller nach, und das Genre der <i>Nakigē</i> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">泣きゲー</span>, dt. etwa: „tränenreiches Spiel“) wurde begründet.
</p><p>Der allgemeinen Entwicklungsrichtung von Erogē folgend, von Spielen mit einer simplen Vergewaltigungshandlung zu Spielen, in denen die Handlung immer wichtiger und romantischer wurde, trennten sich einige Mitglieder von Tactics wegen der Frage, wie viel Handlung ein Erogē benötigt, und gründeten <a href="Key_(Spieleentwickler)" title="Key (Spieleentwickler)">Key</a>. Key brachte 1999 das Spiel <i><a href="Kanon_(Computerspiel)" title="Kanon (Computerspiel)">Kanon</a></i> heraus, in dem zugunsten einer komplexen Handlung der Erotikanteil fast vollständig entfernt wurde. Kanon stieg mit einem 2. Platz in die Verkaufs-Charts ein und war selbst 2002 in seiner Originalfassung noch auf Platz 45 vertreten.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Arten">Arten</h2></div>
<p>Allgemein kann ein Erogē zu jedem Genre gehören. Die häufigsten sind jedoch <a href="Ren%E2%80%99ai-Simulation" title="Ren’ai-Simulation">Ren’ai-Simulationen</a> (Dating-Sims) und <i><a href="Ren%E2%80%99ai-Adventure" class="mw-redirect" title="Ren’ai-Adventure">Ren’ai-Adventures</a></i> inkl. <i>Visual Novels</i>. Weitere Kategorien sind:
</p>
<ul><li>Strip-Versionen traditioneller Spiele, wie etwa <a href="Mah-Jongg" title="Mah-Jongg">Mah-Jongg</a>, <a href="Pachinko" title="Pachinko">Pachinko</a>, <a href="Poker" title="Poker">Poker</a>, <a href="Schach" title="Schach">Schach</a> oder <a href="Black_Jack" title="Black Jack">Black Jack</a>. Viele <a href="Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade-Spiele</a> für Erwachsene fallen in diese Kategorie.</li>
<li>Übliche Computerspiel-Genres, wie Rollenspiele, die ein sexuelles Element in ihrer Handlung aufweisen.</li>
<li>„Konditionierungsspiele“, in denen der Spieler die meist weiblichen Hauptfiguren wiederholt verschiedene Sexhandlungen vollziehen lässt, um deren Statistiken zu erhöhen und so bestimmte Dinge freischalten zu können.</li>
<li>Interaktive Videos, die im Wesentlichen Erogē sind, die man auf einem DVD-Spieler spielen kann. Sie werden auch als „DVDPG“ <i>(DVD Player Game)</i> bezeichnet.</li>
<li>„Sex-Simulatoren“, meist in 3D, in denen man jede Handlung beim Vorspiel und beim eigentlichen Geschlechtsakt bestimmen kann.</li>
<li>Puzzle-Spiele mit erotischen Hintergrundbildern.</li>
<li><i>Ero-cha</i>, ein Online-Sex-Chat mit Synchronsprechern. In diesem System werden 2D-Erogē-Figuren und ein <i><a href="Point-and-Click" title="Point-and-Click">Point-and-Click</a></i>-System verwendet.</li></ul>
<p>Üblicherweise sind Erogē <i><a href="Bish%C5%8Djo" title="Bishōjo">Bishōjo</a>-Spiele</i> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">美少女ゲーム</span>, <i>bishōjo gēmu</i>), d. h. für Männer gedachte Spiele mit hübschen Mädchen <i>(bishōjo)</i>. Es gibt jedoch auch Spiele für Frauen, einerseits solche, in denen Frauen mit Männern Sex haben, sogenannte <i><a href="Otome-Spiel" class="mw-redirect" title="Otome-Spiel">Otome-Spiele</a></i> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">乙女ゲーム</span>, <i>otome gēmu</i>, dt. etwa: <i>Spiele für/mit junge(n) Frauen</i>) oder andererseits Männer mit Männern, sogenannte <i><a href="Boys_Love" title="Boys Love">Boys-Love</a></i>-Spiele (<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r184618634">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span lang="ja-Kana" class="Kana">ボーイズラブゲーム</span>, <i>bōizu rabu gēmu</i>).
</p><p>Die Qualität der Spiele als auch der pornographische Gehalt variiert stark von Spiel zu Spiel, von romantischen <i>Dating</i>-Spielen mit eher harmlosen Nacktszenen bis hin zu harter Pornographie, Fetischen, Inzest- oder Vergewaltigungsszenen. Oft geraten die Spiele auch in die Kritik, weil sie minderjährige Figuren enthalten (was dann in Übersetzungen geändert wird). Wegen der in Japan geltenden Gesetze werden allerdings keine Schamhaare und Penisse gezeigt, was teilweise zu seltsam anmutenden Bildern führt („Phantompenisse“).
</p><p>Fast ausschließlich verwenden die Spiele eine Grafik im <a href="Stilelemente_von_Manga_und_Anime" title="Stilelemente von Manga und Anime">Anime-Stil</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Wahrnehmung_außerhalb_Japans"><span id="Wahrnehmung_au.C3.9Ferhalb_Japans"></span>Wahrnehmung außerhalb Japans</h2></div>
<p>Erogē werden außerhalb Japans wegen der häufigen Darstellung junger Mädchen und dem durch die große thematische Bandbreite <a href="Japanische_Pornografie" title="Japanische Pornografie">japanischer Pornografie</a> allgemein bedingten Brechen verschiedener Tabus häufig als abartig angesehen.
</p><p>Im Gegensatz zu westlichen Computerspielen für Erwachsene werden die Figuren meist mit einer individuellen bis komplexen Persönlichkeit dargestellt, einschließlich Marotten und Alltagssorgen. Viele Spiele konzentrieren sich auf das Eintauchen in eine bestimmte Umgebung und die sozialen Beziehungen unter den Figuren.
</p><p>Auf Grund des Mangels an Willen westlicher Unternehmen, Erogē zu lokalisieren oder zu vertreiben, sind diese Spiele auf diesen Märkten nahezu inexistent. Wenn Lokalisierungen erfolgen, dann meist nur für die USA, wobei dabei für gewöhnlich das Alter der Mädchen auf mindestens 18 angehoben wird. Eine deutsche Lokalisierung war <i><a href="Knights_of_Xentar" title="Knights of Xentar">Knights of Xentar</a></i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Erogē_und_Anime"><span id="Erog.C4.93_und_Anime"></span>Erogē und Anime</h2></div>
<p>Erogē dienten auch als Vorlage für Anime mit verschiedenen Graden an Erotik, von härteren <a href="Hentai" title="Hentai">Hentai</a> <i>(<a href="Bible_Black" title="Bible Black">Bible Black</a>)</i> über Soft-Hentai <i>(Dōkyūsei)</i> bis hin zum kompletten Verzicht auf erotische Inhalte oder nur deren Andeutung wie bei <i><a href="Air_(Computerspiel)" title="Air (Computerspiel)">Air</a></i>, <i><a href="Comic_Party" title="Comic Party">Comic Party</a></i>, <i><a href="D.C._%E2%80%93_Da_Capo" title="D.C. – Da Capo">D.C. – Da Capo</a></i>, <i><a href="Fate/stay_night" title="Fate/stay night">Fate/stay night</a></i>, <i><a href="Green_Green" title="Green Green">Green Green</a></i>, <i><a href="Kanon_(Computerspiel)" title="Kanon (Computerspiel)">Kanon</a></i>, <i><a href="Kimi_ga_Nozomu_Eien" title="Kimi ga Nozomu Eien">Kimi ga Nozomu Eien</a></i>, <i><a href="School_Days" title="School Days">School Days</a></i>, <i>Lamune</i>, <i>Mizuiro</i>, <i><a href="Shuffle!" title="Shuffle!">Shuffle!</a></i>, <i>Soul Link</i>, <i>To Heart</i>, <i>Tsukihime</i> und <i>Wind – a breath of heart</i>.
</p><p>Es ist jedoch auch der umgekehrte Weg möglich.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20051227192346/http://www.peakspub.co.jp/ranking/rank102.htm">PC News No. 102: <i>Zenkoku bishōjo soft uriage ranking</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 27. Dezember 2005 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.hentai.co.uk/articles/eroge_past_present_and_future.html"><i>Eroge: Past, Present and Future</i> auf hentai.co.uk</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.kyo-kan.net/column/eroge/index.html">Satoshi Todome: <i>Shoshinsha no Tame no Gendai Gyarugē Erogē Kōza</i></a> (japanisch)
<ul><li>teilweise Übersetzung: <span class="cite"><i>A History of Eroge: Chapter Three - “Crying games” hit the standard.</i> Ehemals im <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.shii.org%2Fgeekstories%2Feroge.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar)<span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. April 2017</span> (englisch).<span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotdeadurl.invalid/http://www.shii.org/geekstories/eroge.html">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.shii.org/geekstories/eroge.html">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/www.shii.org</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/http://www.shii.org/geekstories/eroge.html">Suche in Webarchiven</a>)</small> <small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"></span></span></span> <b>Info:</b> Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</small></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AErog%C4%93&rft.title=A+History+of+Eroge%3A+Chapter+Three+-+%E2%80%9CCrying+games%E2%80%9D+hit+the+standard&rft.description=A+History+of+Eroge%3A+Chapter+Three+-+%E2%80%9CCrying+games%E2%80%9D+hit+the+standard&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.shii.org%2Fgeekstories%2Feroge.html&rft.language=en"> </span></li></ul></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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